庚子年疫情严冬还没已往,然而多家境区已走到休业边沿,还没充分享受到作为向阳工业的大文旅时代盈利,便倒在黎明前夕。从养子沟景区到狼牙山景区、野三坡景区……何以?
1、门票经济短板是最大的问题,营收结构简单是最大的瓶颈。
最大的问题照旧太过依赖门票,即所谓的门票经济,这也是当今旅游景区普遍痛点。从收入结构来看,门票收入在景区收入中占比高达70%,甚至个体景区抵达90%,在简单的营收结构下,纵然没有疫情,仍会受到游客消耗心理转变、区域市场竞争压力加剧等攻击。另外,自2005年起,景区门票刷新的程序便从未阻止,近十五年刷新之路,目的是逐步实现“去门票化”,现在年疫情肆虐,为刺激消耗,天下掀起了一股景区免门票热潮,山东、山西、陕西、河南、湖北等地先后宣背景区免票降价政策,“去门票化”的趋势尤为显着。
2、“+文创”赋能景区,带来二次消耗。
“+文创”强调工业赋能,为景区带来二次消耗。其底层逻辑可以从景区内在盈利模式来思量,即景区效益=客流量*客单价。第一,文创在提升景区客流量方面的潜力很大,作为顺应时代潮流生长的新兴业态,自身转达出的文化价值是足具吸引力的,文创IP也能为景区引流;第二,文创有助于提高景区消耗的客单价,由于门票经济的局限性,海内大部分景区的二次消耗比例较低,仅占景区收入的10%左右,而文创可赋能于餐饮、购物等业态。例如,星巴克文创餐饮周边、同仁堂跨界咖啡馆都是富有创意和高度落地性的……
3、“+文创”新思绪,解决门票经济短板。
“+文创”可为我们提供解决门票经济短板、解决景区二次消耗占比低的难题一些新的思绪:
1)打造IP,塑造品牌。景区需要充分挖掘在地文化,提炼出文化内核,打造专属IP,进而塑造品牌。本土景区多缺乏品牌运营方面的意识和理念,没有站在品牌塑造、运营和市场战略的高度上思索,更多景区的谋划管理陷入招徕与接待游客的一样平常噜苏的事情中。
2)洞察需求,开发产品。由于文创产品并非刚性消耗,文创产品的开发,要以需求为导向,洞察游客消耗的真实需求。例如,故宫文创的产品兼具生涯和文化属性,依托故宫的历史文化优势,开发出一系列的故宫口红、首饰等产品,同时知足消耗者的物质、精神需求。
3)重构场景,打造空间。在新文旅时代,消耗升级释放的体验式购物需求,使得线下空间重新作为变现的入口被瞩目,而变现的路径必需通过多元化的消耗场景来实现。就文创业态在景区的落地来说,可基于现有旅游资源,重构消耗场景,将文创理念融入新的空间中。
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