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亚文化 ,组织生长的双刃剑
泉源: | 作者:凯时官方娱乐企业文化研究中心主任 李岩 | 宣布时间: 2020-07-07 | 3924 次浏览 | 分享到:

亚文化是相关于主流文化而言的一种文化分值 ,属于某个特定群体差别于主流文化的奇异的看法和行为方法。通常亚文化是在主文化的基础上延伸、分解、变异而形成 ,又称副文化。亚文化征象无处不在 ,它保存富厚了人们的生涯 ,使统一类亚文化中的成员归属感更强。随着物质生涯越来越富厚 ,人们对精神生涯的需求逐步增强 ,亚文化征象对人们的影响也越来越大。

在一个企业中也会保存种种各样的亚文化 ,如以层级划分出的“管理者文化”与“工人文化”、以年岁划分出的“老干部文化”与“新生代文化”、以语言模式划分出的“官话文化”和“土语文化”、以兴趣喜欢划分出的“长跑文化”和“K歌文化” ,以及由于事情性子差别所形成的差别部分的亚文化等。

亚文化管理始终是企业管理的难题 ,一方面 ,由于亚文化的保存 ,人们对组织的归属感和认同感更强 ,谁不肯意和一群有着配合喜欢的人一起事情呢?可是另一方面 ,亚文化又是党同伐异的 ,人们在小群体中获得认同并相互激励 ,但随着本圈层的文化越来越成熟 ,亚文化最先“出圈” ,逐渐向其他圈层渗透 ,并悄然影响着主文化 ,亚文化群体中的人也越来越多希望获得更多人的认同。当亚文化与主流文化差别较大时 ,亚文化将逐步向主流文化提倡挑战 ,并试图取代主流文化 ,企业最先泛起文化冲突。随着冲突愈演愈烈 ,若是不加干预 ,最终将形成几大对立的阵营。

而随着社会中亚文化的富厚 ,更多的亚文化征象也在向企业渗透 ,尤其是新入职的年轻员工会带入更多新的文化形态。

现在 ,受到年轻人推许的亚文化很是多 ,如:二次元文化、陌头文化、弹幕文化、饭圈文化、电竞文化、鬼畜文化、倾轧文化、古风文化、草根文化、耽美文化、视频文化、赛博朋克文化、哥特文化、丧文化、淋文化、宅文化、火星文文化……其中部分亚文化又分支出越发细分的亚亚文化 ,如二次元文化中的cosplay、ACGN、同人文学 ,陌头文化中的说唱、街舞、滑板、涂鸦 ,宅文化中的手艺宅等。年轻人为了知足个性需求 ,会与具有配合喜欢的人建设自己的圈层 ,相互交流 ,分享在亚文化中的收获与感悟 ,相互勉励 ,甚至配合创作。

试想 ,当这些文化进入企业 ,若是企业对亚文化持纯粹的倾轧态度 ,年轻员工的认同感将迅速下降并形成小的关闭性的 ,以致隐秘性的亚文化圈层。由于主流文化缺乏对亚文化的容纳 ,这些小群体成员圈地自萌的同时也会对主流文化接纳拒绝的态度。而若是企业对亚文化听之任之 ,这种非主流的文化又会迅速向主流文化提倡挑战 ,以期获得更多的文化认同。

以是关于组织来说 ,建设亚文化管理机制 ,管好亚文化这把“双刃剑” ,是包管稳固生长的新课题。



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